Leather
Material · Común
Propiedades del objeto
| Peso | Tamaño máximo de pila | Valor de precio en los datos | Rango |
|---|---|---|---|
| 0 | 9999 | 200 | 1 |
Fuentes de botín en estos datos
Estas tablas incluyen Leather. La probabilidad del espacio se aplica al espacio de recompensa; la proporción del objeto se aplica dentro de él. Ninguna columna por sí sola es la probabilidad total de obtenerlo.
| Región / tabla de botín | Tabla | Nivel | Probabilidad de la ranura | Proporción dentro de la ranura | Cantidad |
|---|---|---|---|---|---|
| Tabla de recompensas Objeto soltado 1 — Windswept HillsWindswept Hills | Objeto soltado | 1 | 100% | 6.4% | 1–1 |
| Tabla de recompensas Objeto soltado 2 — Windswept HillsWindswept Hills | Objeto soltado | 1 | 100% | 19% | 1–1 |
| Tabla de recompensas Objeto soltado 1 — Dessicated DesertDessicated Desert | Objeto soltado | 1 | 100% | 7.5% | 1–1 |
| Tabla de recompensas Objeto soltado 1 — Astral MountainsAstral Mountains | Objeto soltado | 1 | 100% | 8.8% | 1–1 |
| Tabla de recompensas Objeto soltado 1 — Mount ObsidianMount Obsidian | Objeto soltado | 1 | 100% | 6.3% | 1–1 |
| Tabla de recompensas Objeto soltado 1 — SakurajimaSakurajima | Objeto soltado | 1 | 100% | 13% | 1–3 |