幻兽帕鲁捕获概率计算器
根据帕鲁等级、剩余生命值和捕获加成比较帕鲁球,查看单次及多次投掷的估计概率。
目标帕鲁
种类倍率: —
基于社区对幻兽帕鲁1.0的分析。结果为估计值,更新或模组可能改变结果。
| 帕鲁球 | 估计捕获概率 | 达到90%概率所需投掷数 |
|---|---|---|
| Pal Sphere捕获力: 7 | —预计游戏显示概率: — | — |
| Mega Sphere捕获力: 14 | —预计游戏显示概率: — | — |
| Giga Sphere捕获力: 20 | —预计游戏显示概率: — | — |
| Hyper Sphere捕获力: 27 | —预计游戏显示概率: — | — |
| Ultra Sphere捕获力: 33 | —预计游戏显示概率: — | — |
| Legendary Sphere捕获力: 38 | —预计游戏显示概率: — | — |
| Ultimate Sphere捕获力: 44 | —预计游戏显示概率: — | — |
| Exotic Sphere捕获力: 50 | —预计游戏显示概率: — | — |
| Sol Sphere捕获力: 58 | —预计游戏显示概率: — | — |
| Ancient Sphere捕获力: 64 | —预计游戏显示概率: — | — |
多次投掷的计算假定每次条件相同。90%的成功概率仍意味着10%的失败概率。
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如何比较捕获概率
选择种类及是否为头目,设置等级与剩余生命值。帕鲁球捕获力已自动计入。其他捕获力加成请单独输入,并使用所在世界的捕获率设置。
游戏显示值与捕获概率
社区的幻兽帕鲁1.0模型区分弹开判定及两次挣脱判定。瞄准时的百分比由其中一次判定推算,不一定等于完整捕获概率。工具同时显示两种估计值。
背部命中、生命值及异常状态
模型在生命值低于50%、基础概率足够高或非战斗状态下符合条件的背部命中时跳过弹开判定。暴击增加两点捕获力。异常状态带来倍率加成,请只选择目标实际承受的状态。
为何多次投掷仍可能失败
最后一列估计相同条件下至少一次成功的概率达到90%所需次数,并不保证在该次数内捕获。两次投掷间生命值、异常状态或加成变化也会改变概率。
计算依据社区对幻兽帕鲁1.0的分析。后续补丁、模组和未经验证的加成互动可能产生不同结果。 阅读捕获机制分析.