Calculateur de capture Palworld
Comparez les sphères selon le niveau, les PV restants et les bonus de capture. Estimez les chances pour un ou plusieurs lancers.
Multiplicateur de l’espèce: —
Modèle communautaire pour Palworld 1.0. Les résultats sont estimés et peuvent varier selon les mises à jour ou mods.
| Sphère | Chance de capture estimée | Lancers pour 90% de chances |
|---|---|---|
| Pal SpherePuissance de capture: 7 | —Affichage estimé en jeu: — | — |
| Mega SpherePuissance de capture: 14 | —Affichage estimé en jeu: — | — |
| Giga SpherePuissance de capture: 20 | —Affichage estimé en jeu: — | — |
| Hyper SpherePuissance de capture: 27 | —Affichage estimé en jeu: — | — |
| Ultra SpherePuissance de capture: 33 | —Affichage estimé en jeu: — | — |
| Legendary SpherePuissance de capture: 38 | —Affichage estimé en jeu: — | — |
| Ultimate SpherePuissance de capture: 44 | —Affichage estimé en jeu: — | — |
| Exotic SpherePuissance de capture: 50 | —Affichage estimé en jeu: — | — |
| Sol SpherePuissance de capture: 58 | —Affichage estimé en jeu: — | — |
| Ancient SpherePuissance de capture: 64 | —Affichage estimé en jeu: — | — |
Le calcul de lancers répétés suppose des conditions identiques. Une chance de 90% laisse encore 10% d’échec.
Comparer les chances de capture
Choisissez l’espèce et le statut Alpha, puis le niveau et les PV restants. La puissance de la sphère est incluse. Ajoutez les autres bonus séparément et utilisez le taux de capture de votre monde.
Affichage du jeu et probabilité de capture
Le modèle communautaire de Palworld 1.0 sépare un rebond de deux vérifications d’évasion. Le pourcentage à la visée vient d’une seule vérification et ne représente pas toujours la capture complète. L’outil estime les deux.
Touche dans le dos, PV et altérations
Le modèle ignore le rebond sous 50% de PV, à un taux de base suffisant ou avec une touche admissible dans le dos hors combat. Les captures critiques ajoutent deux points. Ne sélectionnez que les altérations actives sur la cible.
Pourquoi plusieurs lancers peuvent échouer
La dernière colonne estime le nombre de lancers identiques pour au moins 90% de chances d’un succès, sans garantir une capture. Si les PV, altérations ou bonus changent, les probabilités changent aussi.
Le calcul suit une analyse communautaire de Palworld 1.0. Les correctifs, mods et interactions de bonus non vérifiées peuvent changer les résultats. Lire l’analyse de capture.