เครื่องคำนวณโอกาสจับ Palworld

เปรียบเทียบสเฟียร์ตามเลเวล พลังชีวิตที่เหลือ และโบนัสจับ ดูโอกาสโดยประมาณสำหรับการโยนครั้งเดียวหรือหลายครั้ง

เครื่องมือทั้งหมด →
พาลเป้าหมาย

ตัวคูณสายพันธุ์: —

โมเดลจากชุมชนสำหรับ Palworld 1.0 ผลเป็นค่าประมาณและอาจเปลี่ยนตามอัปเดตหรือม็อด

สเฟียร์โอกาสจับโดยประมาณจำนวนครั้งที่โยนเพื่อโอกาส 90%
Pal Sphereพลังจับ: 7—ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: ——
Mega Sphereพลังจับ: 14—ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: ——
Giga Sphereพลังจับ: 20—ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: ——
Hyper Sphereพลังจับ: 27—ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: ——
Ultra Sphereพลังจับ: 33—ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: ——
Legendary Sphereพลังจับ: 38—ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: ——
Ultimate Sphereพลังจับ: 44—ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: ——
Exotic Sphereพลังจับ: 50—ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: ——
Sol Sphereพลังจับ: 58—ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: ——
Ancient Sphereพลังจับ: 64—ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: ——

การคำนวณหลายครั้งถือว่าเงื่อนไขเหมือนกันทุกครั้ง โอกาส 90% ยังเหลือโอกาสพลาด 10%

กำลังโหลดข้อมูลเครื่องมือ…

วิธีเปรียบเทียบโอกาสจับ

เลือกสายพันธุ์และสถานะ Alpha แล้วตั้งเลเวลกับพลังชีวิตที่เหลือ พลังสเฟียร์คำนวณไว้แล้ว ป้อนโบนัสอื่นแยกต่างหากและใช้ค่าโอกาสจับของโลกคุณ

ค่าที่เกมแสดงกับโอกาสจับ

โมเดลชุมชน Palworld 1.0 แยกการตรวจสอบการเด้งกับการหลุดสองครั้ง เปอร์เซ็นต์ขณะเล็งมาจากขั้นเดียว จึงไม่เท่ากับโอกาสจับจนสำเร็จเสมอ เครื่องมือนี้ประมาณทั้งสองค่า

การโดนด้านหลัง พลังชีวิต และสถานะ

โมเดลข้ามการเด้งเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50% โอกาสพื้นฐานสูงพอ หรือโดนด้านหลังนอกการต่อสู้ตามเงื่อนไข คริติคอลเพิ่มพลังสองแต้ม เลือกเฉพาะสถานะที่เป้าหมายเป็นอยู่จริง

ทำไมโยนหลายครั้งแล้วยังพลาดได้

คอลัมน์สุดท้ายประมาณจำนวนครั้งที่โยนด้วยเงื่อนไขเดิมเพื่อให้มีโอกาสสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้งถึง 90% ไม่รับประกันว่าจะจับได้ภายในจำนวนนั้น หากพลังชีวิต สถานะ หรือโบนัสเปลี่ยน โอกาสก็เปลี่ยน

การคำนวณอ้างอิงการวิเคราะห์ Palworld 1.0 ของชุมชน แพตช์ใหม่ ม็อด และปฏิสัมพันธ์โบนัสที่ยังไม่ตรวจสอบอาจให้ผลต่างกัน อ่านการวิเคราะห์การจับ.