เครื่องคำนวณโอกาสจับ Palworld
เปรียบเทียบสเฟียร์ตามเลเวล พลังชีวิตที่เหลือ และโบนัสจับ ดูโอกาสโดยประมาณสำหรับการโยนครั้งเดียวหรือหลายครั้ง
ตัวคูณสายพันธุ์: —
โมเดลจากชุมชนสำหรับ Palworld 1.0 ผลเป็นค่าประมาณและอาจเปลี่ยนตามอัปเดตหรือม็อด
| สเฟียร์ | โอกาสจับโดยประมาณ | จำนวนครั้งที่โยนเพื่อโอกาส 90% |
|---|---|---|
| Pal Sphereพลังจับ: 7 | —ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: — | — |
| Mega Sphereพลังจับ: 14 | —ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: — | — |
| Giga Sphereพลังจับ: 20 | —ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: — | — |
| Hyper Sphereพลังจับ: 27 | —ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: — | — |
| Ultra Sphereพลังจับ: 33 | —ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: — | — |
| Legendary Sphereพลังจับ: 38 | —ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: — | — |
| Ultimate Sphereพลังจับ: 44 | —ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: — | — |
| Exotic Sphereพลังจับ: 50 | —ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: — | — |
| Sol Sphereพลังจับ: 58 | —ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: — | — |
| Ancient Sphereพลังจับ: 64 | —ค่าที่เกมแสดงโดยประมาณ: — | — |
การคำนวณหลายครั้งถือว่าเงื่อนไขเหมือนกันทุกครั้ง โอกาส 90% ยังเหลือโอกาสพลาด 10%
วิธีเปรียบเทียบโอกาสจับ
เลือกสายพันธุ์และสถานะ Alpha แล้วตั้งเลเวลกับพลังชีวิตที่เหลือ พลังสเฟียร์คำนวณไว้แล้ว ป้อนโบนัสอื่นแยกต่างหากและใช้ค่าโอกาสจับของโลกคุณ
ค่าที่เกมแสดงกับโอกาสจับ
โมเดลชุมชน Palworld 1.0 แยกการตรวจสอบการเด้งกับการหลุดสองครั้ง เปอร์เซ็นต์ขณะเล็งมาจากขั้นเดียว จึงไม่เท่ากับโอกาสจับจนสำเร็จเสมอ เครื่องมือนี้ประมาณทั้งสองค่า
การโดนด้านหลัง พลังชีวิต และสถานะ
โมเดลข้ามการเด้งเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50% โอกาสพื้นฐานสูงพอ หรือโดนด้านหลังนอกการต่อสู้ตามเงื่อนไข คริติคอลเพิ่มพลังสองแต้ม เลือกเฉพาะสถานะที่เป้าหมายเป็นอยู่จริง
ทำไมโยนหลายครั้งแล้วยังพลาดได้
คอลัมน์สุดท้ายประมาณจำนวนครั้งที่โยนด้วยเงื่อนไขเดิมเพื่อให้มีโอกาสสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้งถึง 90% ไม่รับประกันว่าจะจับได้ภายในจำนวนนั้น หากพลังชีวิต สถานะ หรือโบนัสเปลี่ยน โอกาสก็เปลี่ยน
การคำนวณอ้างอิงการวิเคราะห์ Palworld 1.0 ของชุมชน แพตช์ใหม่ ม็อด และปฏิสัมพันธ์โบนัสที่ยังไม่ตรวจสอบอาจให้ผลต่างกัน อ่านการวิเคราะห์การจับ.